To Rulebook: CoD MW2 HC Ligaregelwerk (v1.0.9) Rules Summary:
Alle Operator Skins sind bis auf weiteres erlaubt!
|
Division 1 |
Division 2 & 3 |
| Team |
- DACH Organisation & ein/e Spieler/in aus DACH Region
- Falls keine DACH Orga: min. ein/e Spieler/in aus DACH Region
|
- DACH Organisation & ein/e Spieler/in aus DACH Region
- Falls keine DACH Orga: min. ein/e Spieler/in aus DACH Region
|
| Spieler |
min. 18 Jahre |
min. 18 Jahre |
| Liga-Lineup |
max. 12 Spieler/innen |
unbegrenzt |
| Verifikation |
✔ |
✖ |
| Spielerwechsel |
Transferphasen siehe Regelwerk |
14-tägige Sperre ab Ligalineup-Beitritt |
| Spieltermine |
feste Matchtermine |
- Regelspieltag Mittwoch, 20 Uhr
- Möglichkeit für Terminvorschläge in einem einwöchigen Rahmen
|
| Liga-System |
7 Spieltage Hinrunde, anschließend Playoff (3 Wochen) |
Div2: 7 Spieltage Hinrunde, anschließend Playoff (3 Wochen)
Div3: 9 Spieltage Hinrunde, anschließend Aufstiegsplayoff (1 Tag)
|
Mappool:
Al Bagra Fortress, Breenbergh Hotel, Crown Raceway, El Asilo, Embassy, Farm 18, Mercado Las Almas, Taraq, Shoot House
Spieleinstellungen
| Spiel |
| Runden-Zeitlimit: | 1min 30sek |
| Rundensieg-Limit: | 10 Runden |
| Zwei Vorsprung-Regel: | Aus |
| Zwei Vorsprung-Max.-Runden: | 2 Runden |
| Rundenwechsel: | Jede Runde |
| Spiel-Countdown: | 45sek |
| Runden-Countdown: | 5sek |
| Infiltration überspringen: | An |
| Übungsrunde: | Aus |
| Eingabewechsel erlauben: | Aus |
| COD-Caster: | An |
| KI Aktivieren: | Aus |
| KI-Einsteig bei Tod: | Aus |
| Info-Pings zulassen: | Aus |
| Erweitert |
| Bomben Timer: | 45sek |
| Platzierungszeit: | 5sek |
| Entschärfungszeit | 7,5sek |
| Multibombe: | Aus |
| Lautloses Platzieren: | An |
| Platzieren/Entschärfen zurücksetzen: | An |
| Trageobjekt Mauer fallenlassen: | An |
| Spieler |
| Anzahl der Leben: | 1 Leben |
| Maximale Gesundheit: | 30 (Hardcore) |
| Regeneration: | Ohne |
| Panzerung aktivieren: | Aus |
| Panzerung bei Einstieg: | - |
| Panzerplatten bei Einstieg: | - |
| Panzerung beim Tod fallen lassen: | - |
| Menge an fallengelassener Panzerung: | - |
| Externe Ansicht: | Aus |
| Taktiksprint: | An |
| Waffe aufstützen: | Aus |
| Wiederbeleben zulassen: | Aus |
| Gesundheit wenn Niedergestreckt: | 40 Punkte |
| Gesundheit nach Wiederbelebung: | Halb (50) |
| Verblutungszeit: | Unbegrenzt |
| Wiederbelebungsdauer: | 2sek |
| Aufgabeverzögerung: | 1sek |
| Team-Wiederbelebungsende | Unbegrenzt |
| Team-Wiederbelebungszeit: | 5sek |
| Team-Wiederbelebungsgesundheit: | 30 (Hardcore) |
| Abschussorte von Feinden zeigen: | Aus |
| Team |
| Zuschauen: | Nur Team |
| Externe Zuschauer-Ansicht: | Aus |
| Abschusskamera: | An |
| Letzte Abschusskamera: | Bester Spielzug |
| Minikarte aktivieren: | Nein |
| Radar immer an: | Aus |
| Waffenpings auf der Minikarte: | Aus |
| Waffenpings auf dem Kompass: | Aus |
| Feind auf dem Kompass: | Aus |
| Einstiegsverzögerung: | Ohne |
| Welleneinstiegsverzögerung: | Ohne |
| Einstiegsverzögerung nach Suizid: | Ohne |
| Einstieg erzwingen: | An |
| Team-Zuteilung: | An |
| Teambeschuss: | An |
| Teambeschuss-Strafgrenze: | - |
| Gameplay |
| Identische Ausrüstungen erzwingen: | Aus |
| Vorräte-Abwurfzeit: | Aus |
| Einstiegskamera: | Aus |
| Harcore-Modus: | An |
| Magazine beim Einstieg: | Normal |
| Nur Kopfschüsse: | Aus |
| Gesundheit stehlen: | Aus |
| Feldausrüstungen erlauben: | An |
| Feldausrüstungen-Ladegeschwindigkeit: | Normal |
| Feldausrüstungen-Modifikator: | Normal |
| Extras: | An |
| Abschussserien: | Aus |
| Serien nach Runden behalten: | - |
| Serien nach Tod behalten: | - |
| Abschussserien-Verzögerung: | - |
| Bleibender Serienfortschritt: | - |
| Mehrfache Abschussserien: | - |
| Abschussserie-Lotterie | - |
| Ausrüstungsverzögerung: | Aus |
| Schutz vor Ausrüstung: | 7,5sek |
| Kampfrufe: | Aus |
| Ansagerdialoge: | Aus |
| Dynamische Kartenelemente: | Aus |
Klasseneditor
| Waffen |
| DLC (durch Geld zu erwerbende) Waffen/Extras/Operator/usw. sind grundsätzlich nicht erlaubt. |
| Durch Updates zum Spiel hinzugefügte, erspielbare Waffen/Extras/Operator/usw. sind bis zu einer Freigabe nicht erlaubt. |
| Freigebene Waffen: | Chimera; M13B |
| Primär-Waffen: | (Aufsätze siehe nächster Absatz) |
| Verbotene Sturmgewehre: | Keine |
| Verbotene Kampfgewehre: | Alle |
| Verbotene Maschinenpistolen: | Keine |
| Verbotene Schrotflinten: | Alle |
| Verbotene LMGs: | Alle |
| Verbotene DMRs: | Alle |
| Verbotene Scharfschützengewehre: | Signal 50; erlaubte nur mit Standardvisieren |
| Verbotene Nahkampfwaffen: | Alle |
| Sekundär-Waffen: | (Aufsätze siehe nächster Absatz) |
| Verbotene Handfeuerwaffen: | X13 Automatik |
| Verbotene Werfer: | Alle |
| Verbotene Nahkampfwaffen: | Keine |
| Es ist nur ein Scharfschützengewehr pro Team erlaubt. Der Spieler darf andere Waffen aufheben, allerdings darf das Scharfschützengewehr nicht von anderen Spielern aufgehoben werden. |
| Verbotene Aufsätze |
| Primär-Waffen | |
| Allgemeine verbotene Munition: | Alle, bis auf Hochgeschwindigkeit |
| Allgemeine verbotene Magazine: | Alle, die den Schaden erhöhen; Magazine über 50 Schuss |
| Allgemeine verbotene Visiere: | Alle über 1,5x Zoom; Thermal; SZ SRO-7; VLK 4.0 OPTIC; SCHLAGER 4x; FORGE TAC DELTA 4; CRONEN ZERO-P OPTIC; SZ BULLSEYE OPTIC; DR582 HYBRID SIGHT; HYBRID FIREPOINT; SZ VORTEX-90; BPZ40 HYBRID; ANGEL-40 4.8X; FTAC CHARLIE7; HMW-20 OPTIC; LUCA BANDERA SCOPE; ARES CLEAR SHOT |
| Allgemein verbotener Kamm: | Alle, die die Munitionsreserve beeinflussen |
| Allgemein verbotene Laser: | FJX Ultrabeam XR; EXF Solarflare |
| Allgemein verbotener Unterläufe: | TL40-Feuerdrache; alle Granatwerfer- und Schrotflintenunterläufe |
| Allgemein verbotene Mündungen: | alle, die den Schaden erhöhen |
| Waffentuning: | Jegliche Erhöhung des Schadens ist verboten |
| Sekundär-Waffen | |
| Verbotene Aufsätze: | Alle |
| Erlaubte Ausrüstung |
| Taktik: | Rauchgranate (max. 3 pro Team); Betäubungsgranate |
| Primär: | Semtex oder Splittergranate (max. 3 pro Team); Wurfmesser (dürfen benutzt werden) |
| Feldausrüstung: |
- Totenstille
Bei Benutzung von Übertakten gilt:
- Feldausrüstung 1 = Totenstille
- Feldausrüstung 2 = Verboten |
| Verbotene Extras |
| Basis Extras: | Overkill; Plünderer; Spurenleser; Starker Arm; Zusätzl. Taktik-Ausrüstung |
| Bonus Extras: | Aufstocken; Kundschafter |
| Ultimative Extras: | Alarmiert; Zusammenflicken; Überlebenskünstler; Draufsicht |
| Abschussserien |
| Abschussserien: | alle verboten |
| Baupläne |
| Baupläne: | Erlaubt, solange sie dem Regelwerk entsprechen (Auf Anpassungen achten!) |