Advents Charity Cup

Regelwerk Advenst Charity Cup
Das Turnier wird von Phantom Soldiers Germany, Necro Gaming e.V. und PKU eSports e.V. sowie mehreren Einzelpersonen Veranstalltet.
Keine dieser Teams oder Personen erhalten Geld oder sonstige Leistungen für die Veranstaltung des Turniers.
Der Cup wird von allen Personen ehrenamtlich und ihn Ihrer Freizeit organisiert, somit ist Respektvolles Verhalten gegenüber allen Organisationsmitgliedern (Vereine, Teams, Streamer und Einzelpersonen) Pflicht. Nichteinhalten kann direkt zur Disqualifikation führen.
Wir wünschen allen Teams ein erfolgreiches, spannendes und faires Turnier.
Bei Problemen, Kritik oder sonstigem stehen alle Organisationsmitglieder gerne zur Verfügung.
Alle Sach und Geldpreise für das Turnier werden von den Teams oder Sponsoren gestellt und Nicht von den Anmeldegebühren der Teilnehmenden Teams bezahlt:
Die Anmeldegebühren gehen zu 100% an die Freiwillige Feuerwehr Hohengüstrow und Feuerwehr Gramzlow.
Im folgenden folgt das Regelwerk des Turniers. Alle Teilnehmenden Teams stimmen durch die Teilnahme am Turnier diesen Regeln zu und bestätigen dieses Einzuhalten.
(Die Turnier Organisation behält sich vor Änderungen am Regelwerk vorzunehmen wenn diese Nötig sind.)
1. Fairplay
1.1 Beleidigungen der Gegner (durch Verhöhnung, Nachrichten Bilder, Kommentare etc.), vor, während oder nach dem Match führt je nach Härtegrad zu Strafen oder direktem Ausschluss vom Turnier.
1.2 Verhöhnungen wie Tea Bagging oder Nachschießen auf bereits Tote Gegner wird nicht geduldet und führt zu folgenden Konsequenzen.
Erste Verhöhnung: Runde geht an den Gegner Zweite Verhöhnung: Match geht an den Gegner Dritte Verhöhnung: Ausschluss aus dem Turnier.
1.3 Doppelt Angemeldete Spieler (z.B. in zwei verschiedenen Teams) werden vom Turnier disqualifiziert.
1.4 Benutzen Cheats oder unfaire Mittel (Maus und Tastatur, Hacks, Laggbots und ähnlichem) führt zum sofortigen Ausschluss aus dem Turnier.
1.5 Das ausnutzen von Bugs und Glitches im Spiel (Unsichtbarkeitsglitches usw.) ist untersagt und führt zum sofortigen Ausschluss aus dem Cup.
1.6 Es wird ausschließlich mit Controllern gespielt. Dazu zählen die Standard Xbox Controller, die Elite Controller und die Scuff Controller. Nicht erlaubt sind Rapidfire Controller sowie Maus und Tastatur.

2 Teamaufstellung
2.1 Jedes Team darf bis zu 8 Spieler anmelden. Ein jedes Team muss aber mindestens 5 Spieler anmelden um am Turnier teilnehmen zu dürfen.
2.2 Jedes Team hat das Recht diese Aufstellung, der Spieler bis vor 3 Tage, vor dem Turnier noch zu ändern. (Sollten Spieler das Team Verlassen, Neue Spieler dazu gekommen sein oder Acc Namen geändert worden sein) Die Aufstellung kann per Email geändert werden.
Email Adresse: Advents.cup@web.de
2.3 Vor einem jeden Spiel muss die Startaufstellung bekannt gegeben werden wenn:
- Das Spiel gecastet wird, damit der Streamer Daten und Infos der Acc vorab verwenden kann. - Das Spiel von einem Organisator oder Zuschauer beobachtet wird.
2.4 Jedes Team ist dafür verantwortlich das alle Gamertags passend sind. Falsche Gamertags werden nicht im Turnier zugelassen.
3. Pünktlichkeit und Hosting
3.1 Die Teams haben spätestens 15 min nach offiziellem Matchbeginn in der Lobby anwesend zu sein. Ansonsten gewinnt das Match der Gegner
3.2 Die Spiele werden jeweils von dem im Matchup Links stehendem Teams eröffnet, außer das Spiel wird von einem Zuschauer, Organisator oder Streamer gehostet.
3.3 Terminverschiebungen bzw. Uhrzeitverschiebungen der Matches sind nur dann zulässig wenn: - Das gegnerische Team zustimmt und ein Organisator die Verschiebung absegnet.
3.4 Die Spiele werden Grundsätzlich auf den Dedizierten Servern erstellt.
4. Matchsettings und Ingame Regelungen
4.1 Einstellungen
• Tageszeit: Tag
• HUD-Einstellungen: Profiliga
• Spielmodus:
4.2 Matcheinstellungen:
TDM-Bombe
•Anzahl der Bans:
•Ban Timer:
•Anzahl der Runden: •Angriff/Verteidigung Rollen Wechsel: •Verlängerung:
•Verlängerung Differenz: •Verlängerung Rollenwechsel: •Zielwechsel Parameter: •Zielwechsel Typ: •Einzigartiger Angreifer Spawn: •Pick Phase Zähler:
4
20
12
6
3
2
1
2
Gespielte Runden Ein
15

•6TH Pick Phase: An •6TH Pick Phase Zähler: 15 •Enthüllungs Phase Zähler: 5 •Schaden: 100 •Friendly Fire Schaden: 100 •Verletzt: 20 •Sprinten: An •Lehnen: An •Todwiederholung: Aus
Spiel Modus Einstellungen:
• Platzierungsdauer: 7
• Entschärfungsdauer: 7
• Zünderzeit: 45
• Entschärfger Träger wählen: An
• Dauer der Vorbereitungszeit: 45
• Dauer der Aktionsphase: 180
4.3 Grundsätzliche Regeln in Game:
- Bei Protesten oder Beschwerden gilt immer die Beweispflicht. Also im Zweifel immer Screenshots machen oder Aufnahmen von Situationen machen.
- Das Spiel wird erst gestartet wenn ALLE Spieler das Häckchen gesetzt haben und/oder wenn der Teamleiter ein Ready gegeben hat.
- Tea Bagging und langes Hinterherschießen ist nicht gestattet und wird als unsportliches Verhalten gesehen. Siehe Punkt 1.2
- Vom Matchergebnis und nach Rehosts sind ebenfalls Screenshots zu machen, damit bei Unstimmigkeiten alles dokumentiert ist.
4.4 Mappool und Mapauswahl
Der Mappool besteht aus den ESL Maps:
•Bank •Border •Club House •Coastline •Consulate •Villa •Oregon
In der Gruppenphase und bis zum Viertelfinale werden die Maps ausgelost und den Teams mitgeteilt. Ab dem Halbfinale können die Teams die Maps wählen.

4.5 Charaktere und Besonderheiten.
Alle Charaktere sind erlaubt wenn alle Spieler (Seasson Pass nicht Besitzer) Zugriff auf alle Operatoren haben.
Alle Gagdets sind erlaubt (sollten Glitches damit möglich sein oder per Zufall passieren, werden diese Gagdets vor dem Turnier gesperrt und jedem Team mitgeteilt.
Der Charakter LION ist im gesamten Turnier gesperrt.
5. Turnierablauf
Jede Gruppe wird aus 4 Teams bestehen. Die beiden erstplatzierten Teams qualifizieren sich jeweils für das Co-System.
Im Co-System wird bis zum Viertelfinale ein Best of 1 Map gespielt.
Ab dem Halbfinale wird ein Best of 3 Maps gespielt und jedes Team darf eine Map wählen, die Entscheidungsmap wird gelost.
6. Serverdrop
Sollte ein Spieler vom Server durch Internetprobleme (oder ähnliches) fliegen so ist es möglich die Runde zu rehosten.
Dies ist nur möglich wenn:
– Der Spieler vor dem ersten Kill geflogen ist, sollte bereits ein Kill gefallen sein, ist die Runde fertig zu Spielen, nach dieser Runde kann die Lobby neu gestartet werden.
– Jedes Team hat pro Map nur einen Rehost.
Sollte der Spieler nach dem Serverdrop nicht mehr in das Spiel zurückkehren können (Internetausfall, Stromausfall usw) kann er durch einen im Turnier angemeldeten Spieler ersetzt werden.
Ansonsten sind Auswechslungen im Spiel nicht gestattet.