Operation Siege Playoff [Console]
Regelanpassungen:
- Die Übertragung eines Slots ist nur in Ausnahmefällen möglich.
- Bei zwei Nichtantritten in der Gruppenphase wird das Team inaktiv gesetzt.
- Im Playoff ist bei einem Nichtantritt im Upper Bracket ein weiterer Antritt im Lower Bracket möglich.
- Teamwechsel zwischen zwei Qualifikationsturnieren sind möglich, jedoch ist ein Wechsel ins ursprüngliche Team nicht möglich.
- Für die Gruppenphase muss ein festes Lineup von 9 Spielern festgelegt werden.
- Zwischen der Gruppenphase und dem Playoff ist ein Transfer von maximal zwei Spielern möglich.
- Für Runde 1 & 2 muss Konsolenschutz weiterhin 24h vor Turnierbeginn via Ticket angefragt werden. Für alle folgenden Runden muss Konsolenschutz im Matchchannel innerhalb von 5min nach Erstellung des Matchchannels angefragt werden.
Regelwerk Kurzfassung:
| ebattle Turniere | |
|---|---|
| Team |
- keine Einschränkungen - Pingregelung muss eingehalten werden können |
| Spieler |
- aus Deutschland: min. 16 Jahre - alle anderen Länder: min. 18 Jahre |
| Skins |
Erlaubte optische Modifikationen: - Esports Programs' Cosmetics - Pro League skins (gold sets) - Pro teams branded cosmetics - Victory Celebrations - Operator Portraits - Card Backgrounds - Unique Ability: Nur Default Skins |
Mappool:
Oregon, Clubhouse, Kafe Dostojewski, Chalet, Villa, Bank, Theme Park, Skyscraper, BorderSpieleinstellungen
| Data Center: | Dedicated Server (Region: EU Central) |
| Voice Chat: | Team only |
| Match Replay: | On |
| HUD settings: | Pro League |
| Match settings: | |
| Number of Bans: | 4 |
| Ban Timer: | 20 |
| Number of Rounds: | 12 |
| Attacker/Defender Role swap: | 6 |
| Overtime Rounds: | On |
| Overtime Rounds: | 3 |
| Overtime Score Difference: | 2 |
| Overtime Role Change: | 1 |
| Objective Rotation Parameter: | 2 |
| Objective Type Rotation: | Rounds Played |
| Pick Phase Timer: | 20 |
| Operator HP: | 100 |
| Friendly Fire Damage: | 100 |
| Friendly Fire in Prep Phase: | Off |
| Reverse Friendly Fire: | Off |
| Injured: | 20 |
| Sprint: | On |
| Lean: | On |
| Death Duration: | 2 |
| Death Replay: | Off |
| Tactical Timeout: | |
| Requests available per team: | 1 |
| Allow requests from: | Players |
| Timeout duration: | 45 |
| Game Mode BOMB: | |
| Plant Duration: | 7 |
| Defuse Duration: | 7 |
| Fuse Time: | 45 |
| Defuse Carrier Selection: | On |
| Preparation Phase Duration: | 45 |
| Action Phase Duration: | 180 |